8 Ide Produk Digital yang Sukses untuk Dijual di Situs Anda Uncategorized 800 x 600 VGA dengan Hasilkan VGA STM32F4

800 x 600 VGA dengan Hasilkan VGA STM32F4

adalah abadi yang disukai pada baris Saran Hackaday, serta tidak sulit untuk melihat alasannya. Game video rendah, tentu saja, namun mengirimkan semua piksel ke layar benar-benar prestasi coding yang cukup sulit. Banyak pekerjaan terbaik yang telah dicapai adalah standar VGA asli, 640 × 480. Sekarang kita memiliki lengan cepat yang duduk di sekitar, kita dapat menabraknya sebanyak 800 × 600, seperti [Karl] lakukan dengan papan penemuan STM32F4.

Masalah dengan menghasilkan VGA pada mikrokontroler adalah frekuensi piksel – kecepatan di mana piksel didorong keluar dari mikrokontroler serta ke layar. Untuk tampilan 800 × 600, itu 36 MHz; lebih cepat dari apa yang dapat dilakukan micros 8-bit, namun sepotong kue untuk STM32F4 [Karl] menggunakan.

[Karl] memulai pengembangannya dengan melihat pekerjaan VGA Artekit disatukan. Ini juga memanfaatkan STM32, namun bagian F103 36-pin. Namun, itu cukup cepat untuk menghasilkan tampilan 800 × 600 berlipat ganda. [Karl] mengambil kode ini serta mengitanya ke bagian F4 pada papan penemuan yang memiliki area yang cukup untuk buffer bingkai 800 × 600 penuh.

Dengan semua RAM itu di atas bagian F4, [Karl] dapat memperluas buffer bingkai serta menghasilkan layar resolusi tinggi dengan DMA serta sekitar banyak baris kode. Ini terlihat hebat, dan juga sekarang kita hanya membutuhkan aplikasi yang sesuai untuk tampilan VGA resolusi tinggi. Retumomputing? Emulator terminal resolusi tinggi? Siapa tahu, namun itu memanfaatkan fantastis untuk STM32.

Jika lingkaran serta beberapa teks bukan masalah Anda, Artekit juga memiliki penjajah area yang berjalan pada STM32 36-pin.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *